
如果你宽泛看动画、玩游戏开yun体育网,应该早就民风了一件事——日本机器东谈主,着实东谈主手一把剑。
光束军刀、实体巨剑、热能刀、反物资斩舰刀……无论是《活泼战士高达》、超等机器东谈主系,如故各式繁衍作品,惟有是“日本机器东谈主”,不拿剑好像就少了点灵魂。
但这件事,最近却让异邦东谈主产生了一个灵魂拷问。
英国游戏盘算推算师提问:为什么日本机器东谈主这样爱拿剑?
此次激发相干的,是一位频繁来去英国与日本的英国游戏盘算推算师 奥利·巴德(Ollie Barder)。
他在 X(原推特)上用日文发文暗示:
「我在日本之外最常被问到的问题,大致等于——为什么日本的机器东谈主皆要拿剑?」
这条发言一出,片刻燃烧了日本网友的吐槽欲。
伸开剩余82%日本网友的报酬,转头起来就几类
第一类:绝不庇荫的直球派“因为帅。”
没错,许多东谈主根柢懒得讲明。
“因为看起来很酷。”
“除了帅除外,还有什么事理吗?”
在日本网友眼里,这是个不需要论证的问题。
就像你不会问“为什么主角要变身”相同。
第二类:老成从“设定合感性”讲明的流派
有网友提倡了一个寥落关节的不雅点:“如果仅仅相互开枪,其实根柢不需要做东谈主形。极点小数说,用坦克或战争机成果更高。”
换句话说——辛苦火力 ≠ 东谈主形火器的上风限度。
那什么时刻“做东谈主形”才特兴味兴味?
谜底是:近身战。
“如果仅仅‘拿枪射击’,机器东谈主做成东谈主形全皆没兴味兴味。正因为要‘拿剑砍’,手臂、姿态、当作才有存在价值。”
这套逻辑,其实恰是日本机器东谈主作品的中枢念念路:东谈主形不是为了写实,而是为了战争上演。
第三类:文化根源派——“因为日本是武士之国。”
有网友胜仗戳破了文化层面的原因。“因为日本原本等于武士文化。”
你仔细想想就会发现:日本创作里的机器东谈主,实质上时时不是“枪械平台”,而是披着钢铁外壳的武士。
刀剑=荣誉、决斗、身手,近身战=个东谈成见识与本领的抵御
这套审好意思,从时期剧、剑戟片,总共不绝到了机甲动画。
甚而有网友直言:“这是从古装剧互砍的传谐和路蔓延过来的。”
第四类:作品内设定党
胜仗甩作品当例子
比如有东谈主提到了《活泼战士高达00》里的经典设定:
“光学武器一朝被搅扰,就会片刻失效。真确能派上用场的,反而只剩下物理妙技。”
你会发现,日本机器东谈主作品寥落爱给“剑”找正派性:EMP搅扰、粒子失效、能量衰减……终末兜一圈,如故回到——“砍,才是最可靠的。”
第五类:东西方审好意思互异派(这个很特兴味)
有日本网友提倡了一个寥落形象的比方:
“我以为西方的机器东谈主,更像是‘枪械的蔓延’,而亚洲的机器东谈主,更像是‘铠甲的蔓延’。”
一个是:东谈主在背面操作火力平台
一个是:东谈主自己,穿上了钢铁之躯是以在日本作品里,机器东谈主拿剑,实质上是在强调:力量来自“机体自己”,而不是武器系统。
说到这里,其实我反而有点想吐槽一下西方的创做念路。
许多异邦东谈主会以为:“日本机器东谈主拿剑不科学”“不够实际”“太中二”。
但问题是——你们我方也没好到哪去。
最典型的例子等于《星球大战》。
按设定,东谈主类科技皆也曾发展到不错在星河系之间璷黫突出、有死星、有超等歼星舰、有成建制的星际舰队了。
适度呢?
中枢战争形态,如故两个东谈主站在那,拿着光剑相互劈。
这事你如果换个皮,不等于“穿戴天外服的骑士对砍”吗?
说到底,机器东谈主拿剑从来不是“设定问题”。
而是一个创作聘任的问题。
剑是最直不雅、最多情谊张力的器具。是以你看到的不是“机器东谈主为什么要拿剑”,而是——创作家想让你看到一场“像武士决斗相同的战争”。
至于合永诀理?那从来不是最热切的事开yun体育网。
发布于:福建省